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MAX中實現“火人”特效
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  • 更新:2016-01-20

在《黑客帝國3》中,火人一場戲是影片高潮中的高潮。整個人好似燃燒的炙熱太陽,能量巨大向外發散著劇烈的熱輻射(圖1)。在這個特效中,重點就在于炙熱巖漿的材質和熱輻射兩點,下面我們一一加以介紹。

  一、在3DSMAX中實現特效

  步驟1:3DSMAX中調入已設置好動作的三維人體模型(好萊塢的CG人體動作一般都會采用昂貴的動作捕捉系統錄制完成)。

  步驟2:開始炙熱巖漿材質的制作,我們將主要采用多層動畫Noise材質。在材質編輯器中創建一個Standard材質,單擊Diffuse碼盤樣本窗并將Map Type設為Noise,設置參數如下:Noise Type=Fractal,Size=10,Low=0.215,Levels=10。

  步驟3:打開Animate。進入Frame100將Phase增加30。關閉Animate回到Frame0。點擊Color#1 Maps樣本窗,將Map Type設為Noise噪波。

步驟4:打開Animate。進入Frame100將Phase增加5。關閉Animate回到Frame0設置一種接近巖漿的色彩。上升一個層級將剛才創建的Color#1 Noise Maps復制到Color#2中。點擊Color#2 Noise Maps再設置另外一種巖漿的色彩。

  步驟5:回到材質面板的最上層,設置基本參數:Selt-Illumination=10。在Maps中以Instance方式把Diffuse map復制到Self-Illumination Map channel,設置其中的參數Amount=33。在3DSMAX視圖中選中“火人”模型,將調好的材質付給它。

步驟6:給“火人”模型再加一個Displace modifier修改!Noise Map材質從材質編輯器中以Instance方式拖到Displace modifier map按鈕上。設置Strength=2.0,這樣火人表面的巖漿材質將產生更豐富的變化。

 二、利用Video post中的Filter濾鏡生成

  步驟1:選中“火人”模型,鼠標右擊Properties(屬性),在彈出的窗口中設置Object Channel(物體通道)為1。

  步驟2:在Video Post中加入一個Sence Event,再添加一個Image Filter event中的Lens Effect Glow Filter。反復調試其中的系列參數,在預覽窗上會有實時觀察效果,最終OK確定。

  步驟3:回到場景中,Render渲染一下場景。這時“火人”逼真地呈現于我們眼前,巖漿火焰帶有動態變化效果的。

  片中精彩的鏡頭還有很多,如黑客立于機器S世界的圣地01城,為制造神秘氣氛,天空中閃電交加。在3DSMAX中我們可以使用Spline線條工具繪制閃電的形狀,用Target Diectional light給閃電周圍加入微量的光暈,最后整個地加一個LensFX特效就可以。

 

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